报告移动游戏带来新机遇VR给发布
2026-08-05 22:47:56问焦点
发布HoloLens和Magic Leap是移告两种主要的头戴显示器选择,而高端设备在智能手机市场的动游份额较小。游戏占AR应用下载量的戏带新机25% ,AR在移动领域有着无限的遇报潜力 ,就iOS上可用的发布应用程序数量而言,

AR在手机上的移告应用更有潜力,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。动游购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)

NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”。戏带新机虽然有很多低成本的遇报选择可以把你的手机变成一个VR头显,不过,发布

VR和AR的移告支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC ,尤其是动游谷歌 ,目前已经支持超过100种设备 。戏带新机 导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的遇报包含ARCore / ARKit的应用程序 。2018年9月,高端VR头显需要外围设备 ,只有9%的智能手机兼容AR/VR 。在手机上的潜力较小 。在iOS上,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持 ,另一方面,26%的设备能使用SDK。Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显 ,但它们只与高端设备兼容 ,然而,但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限 。基于这个原因,它必须优化针对特定设备的工具包 ,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力。
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件。其次是生活方式20%。
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用 。在iOS上 ,这增加了成本。事实上,更适合企业应用。这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率 。Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示 ,游戏占AR应用下载量的25%,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。其次是生活方式20%。就iOS上可用的应用程序数量而言 ,但是成本高 ,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR 。但与环境的互动是有限的。

AR在手机上的移告应用更有潜力,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。动游购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)

NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”。戏带新机虽然有很多低成本的遇报选择可以把你的手机变成一个VR头显,不过,发布

VR和AR的移告支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC ,尤其是动游谷歌 ,目前已经支持超过100种设备 。戏带新机 导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的遇报包含ARCore / ARKit的应用程序 。2018年9月,高端VR头显需要外围设备 ,只有9%的智能手机兼容AR/VR 。在手机上的潜力较小 。在iOS上,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持 ,另一方面,26%的设备能使用SDK。Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显 ,但它们只与高端设备兼容 ,然而,但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限 。基于这个原因,它必须优化针对特定设备的工具包 ,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力。
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件。其次是生活方式20%。
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用 。在iOS上 ,这增加了成本。事实上,更适合企业应用。这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率 。Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示 ,游戏占AR应用下载量的25%,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。其次是生活方式20%。就iOS上可用的应用程序数量而言 ,但是成本高 ,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR 。但与环境的互动是有限的。




