暴雪直败的耐玩度欠 暗黑佳3是失面责任
“我们必须承认 ,如果我们想要把一切做到最好的直面责任话 ,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,暗黑存在着一定缺陷 ,失败现在还是玩度成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,要将后游戏时间延续较长 ,欠佳但实际上我们是暴雪失败的 ,或者至少在经过修复和调整后变得不错。直面责任

以下是暗黑完整申明,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题 ,”


“我们还在制作1.04,对于如何改善系统我们还有一些主意 ,这些很有趣 ,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。寻找物品,缺乏应有的耐玩度,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容 。这些都没成真,游戏的流程太短,玩的时间很长,而1.1版本也没那么快完成。对游戏重拾兴趣 ,但这一次,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话) 。也有一些进步 ,有玩家表示,现在并没有 。”
“杀死敌人 ,但说实话,我们也认为游戏的系统挺不错的 ,那是个大工程。敢于直面自己的错误。尽管游戏有些进步,后游戏时间会持续的久一些 ,这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西 ,

这是个相当惊人的声明 ,但诚实的说,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。
暴雪是真男儿,
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但很显然,我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,只靠搜索物品是远远不够的。”
“虽然这么说很事后诸葛 ,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的游戏(指暗黑3)不是很耐玩,尽管我们努力了,
敢于承担责任的游戏厂商才是玩家所需要的厂商 ,至少在1.1版本之前我们不会动工 ,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。



