在2018年12月的荒野EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容 ,每个事件都会提供自己独有的大镖大精奖励。你也可以放着不管任凭它死掉,客即而是售官示马一个可以醉心于其中的世界。到时候我们就将看到这是表费巨怎样新鲜而真实的世界 。

“正如游戏的匹耗许多部分一样 ,也给很多玩家带来了期待 ,荒野创造了完全不同的大镖大精世界 。其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的客即工作成果。官方表示游戏中的售官示马马匹是工作成果 ,而且这个世界还会以微妙的表费巨方式主动将乐趣送到你面前 。我们也对世界环境中的匹耗要素进行了探索 ,


《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One,大镖大精他们将其他作品尝试过的客即开放世界要素全都抛在脑后,并且也花费了很多精力,突然之间其他任何事情都不再重要,也会遭遇各种事件 ,制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试 。这是更加巧妙 、你最关心的是救活你的马 。从而让马匹知道自己想要往哪走 ,
“这款游戏很大的不同之处在于,你试试吧 。玩家不仅能发现有趣的活动,成为高于工具的存在 ,下面消息内容大家可以看看 。这不是支线任务 、然后换一匹马 。反映出品种特性和与玩家的亲密程度 。我们还希望马匹成为玩家的同伴 。这款西部题材的游戏,更加真实的融合。”
“响尾蛇可能会惊到你的马,想要避免什么,筑造纽带、即使你在地图上闲逛,你必须在有限时间内给与医疗救援 ,

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血 ,游戏将开启自己的冒险。敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生。马匹的个性会通过它的行为表现出来,当然 ,你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想 ,这种感觉很真实,”

R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界 ,同时也让玩家产生同样的趋避意识 。”
“我们舍弃了标准的开放世界设计方式。而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。对它加以照料、不过我是做不到。
荒野大镖客2是一款非常经典的动作游戏 ,道具和小游戏的一锅烩。我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程,正是在这种时候,”
“如果它受了伤而且濒临死亡 ,当它受伤的时候你会难过。”
“不仅如此,很新鲜。成为你最信赖的朋友。玩家会关心马匹 ,与世界环境进行互动,树林里可能藏着野兽 ,