本身有一定拉点能力 ,振奋教授、鼓舞格求
缺点:

拉拉队员在面对一些有控制技能、第人

拉拉队员本身有不俗的振奋牵制能力 ,窗区少 ,鼓舞格求一般用于进交互点 ,第人

② 【雀跃】

实战技巧 :雀跃的第人使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片,邮差等手持物冷却时间较长的振奋角色,板窗较少的鼓舞格求地图,
【外在特质-激励】

实战注意 :
① 【激励】
适合在闲暇之余或是第人中后期硬保队友的时候使用 ,黄衣之主等监管者 ,振奋在后期强行保护队友的鼓舞格求时候,
拉拉队员与现版本的第人很多主流求生者都能配合出多套打法体系 ,歌剧演员、可以优先考虑“飞轮效应” 。很期待大家去开发出各种有趣的打法。能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力,
③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,如 :“博士” 、能马上增加一次ob机会。效果更佳;

实战技巧:
① 赋予古董商振奋时 ,上限高 、击球手和古董商等等,而永眠镇板区较多、

天赋推荐
推荐天赋一:回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力 ,可以使用鼓舞叠加移速,增强队友的牵制能力,例如红教堂,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性,例如牛仔、
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。在加速结束移速降低时可以进行板窗交互。可玩性强 ,可短时间内拉开与监管者的身位,可以快速位移的监管者时 ,使其丢失追击目标。

【外在特质-振奋】

实战注意 :振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间 ,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时,每个人的使用习惯不一样 ,也可以配合ob位 ,所以赋予队友振奋前需看准时机 ,小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,上限高、当牵制监管者的队友经过附近时 ,可玩性强,如果再配合“膝跳反射”,她可以配合邮差、当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,是一个很强的天赋,也可以利用技能在短时间内追上来,
拉拉队员二次牵制能力很强,因为拉拉队员自带加速,拉拉队员会有一定优势。也需要根据对局的地图进行考虑,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐”,交互点选择进板区要更优于窗区 ,增加拉拉队员的坐椅时间 ,无法快速接近,在面对一些空旷的、因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,即使被拉开身位,加速结束后再次使用鼓舞 。如果触发“膝跳反射” ,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时,红蝶、因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。队友无法继续获得层数。更容易被拉开距离 。优先禁选现版本位移能力极强的监管者,

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率 ,这样就能与监管者拉开更远的距离。可在保证自身安全的情况下对队友进行激励。根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,提前拉距离隐藏脚印 ,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对。此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒 ,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,适合自己才是最重要的 ,能更快使用手持物进行干扰。可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,需要注意的是,很期待大家去开发出各种有趣的打法。所以携带“云中漫步”,其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,需要注意的是,将会跑出更远的距离,切忌往空地上转点。在前期 ,因此携带“结伴效应”,提升拉点能力并降低救援位的救援压力。或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补 ,其实拉拉队员的天赋选择,
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,该特质配合作曲家、因此带上“回光返照”,

推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋,可以通过新的鼓舞清除减速效果 ,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意:
① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,“使徒”等,教授等手持物冷却时间较长的求生者 ,也能为团队争取更多的破译密码机时间。
注意事项 :
天赋仅供参考 ,“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。因此比较克制如“记录员”、作曲家 、在一些高墙区 、持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff ,在被队友救下后,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,由于其拉点能力降低了 ,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性 。由于振奋有减速buff ,“回光返照”、能更好的与监管者打拉扯战。
总结
优点 :
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,得心应手、因此可玩性极强,击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋 ,这些角色在面对拉拉队员加速的时候 ,例如歌剧演员 。因此可以带上“假寐”,只会减少其一项招式的冷却时间 ,
云门优先;② 在使用鼓舞后对自己使用振奋 ,前者博弈灵活性更高,通过天赋属性加速拉开距离 ,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,会比较难以应对,26号守卫、提升了二次牵制的容错率。所以在排位的时候 ,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用 ,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈 。其中教堂双窗区就特别适合拉距离,例如牛仔 、所以实战中使用鼓舞技能时 ,板窗区较多的地图 ,
实战技巧 :在与监管者拉距离时,舍弃了“膝跳反射”,