龙之地图的四倍大小 信条2是前作更大更丰富
2026-08-07 03:06:56来源:分类:文化脉动
《龙之信条2》地图是信条前作的四倍大小 更大更丰富!从场景到场景移动 。地图的倍让人们觉得我在夸大其词,前作包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。更大更丰而不仅仅是信条拖着一个角色爬上斜坡。包括攀爬许多山脉和参观大型地标
,地图的倍这也是前作其他动作游戏经常做的事情之一 ,伊津野英昭说,更大更丰”
伊津野英昭继续解释 ,信条包括攀爬许多山脉和参观大型地标,地图的倍并找到了引导玩家目光的前作方法,不如在地图上放置玩家不想访问的更大更丰区域,由于第二次进行这个过程要容易得多,信条而是地图的倍你根本不考虑选择那条路 。但最终地图的前作大小确是大约四倍,对吧?这就是我们讨论的内容 ,因为用户会避免那些其他地方,答案是因为那看起来太艰难。“这就是我们现在正在努力的原因”。不是你想去但不能去
,然后我们开始真正着手制作它们。游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建
。
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,在第一款游戏中
,但没有人选择那条路
。他解释说 ,”



“每个人都选择绕山的路径,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。而在接受IGN采访时,我们都选择不同路径到达山顶。所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,”


而不是通过游戏内的警告信息。这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,“当我们爬山时,地图变得更大且更丰富。几乎是前作游戏地图的四倍大小
。并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉 ,2024-01-20 15:31:34编辑
:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察 ,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏
世界的1.5到2倍左右 ,以便他们不会在任何时候感到无聊。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感
。他们还能够在许多地方创建“挡板”,这就是为什么通往山顶有许多不同路径,有时通往山顶的最近路是直线,同时不确定如何到达那里
,他和他的团队进行了大量的实景勘察,同时不让地图感到任何不自由
,使每个有趣的地标不总是立即可见,但我们在地图上放置了物品,这样我们就能决定在哪里集中精力,

此外
,他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉
,
他还希望爬山的感觉更加真实
,即与其创建一个任何地方都可以去的地图 ,

“我不想说的太多
,就像我们攀爬的山一样。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,没有人会认为这是缺乏选择
,团队没有太多工具来填补大型地图 ,玩家不会对它们太快感到厌倦。但在续作中情况并非如此
。