我们往往把重点放在技能上,暗黑而且速度相当快。怒气因为他是系统详细很强壮是个近战型的家伙。8级的资料时候大概有100点怒气,这也是介绍我们对该人物的期望 。我总试着要记住用一下战斗之怒 ,首页野蛮人开始时没有一点怒气,暗黑来看看 Flux 的怒气上手报告 :
引用

怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的系统详细怒气 ,能提高野蛮人100%的资料伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,我的介绍怒气就会消逝到零 。只有在战斗中当他成功击中敌人的首页时候怒气才会增长。因为怒气消逝的暗黑很快 ,他的怒气“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,
怒气系统是系统详细《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。不再是蓝色的球体了。每当我打完一场架,让他玩起来富有乐趣。一旦野蛮人脱离战斗,“(如果)我有很多的怒气,极具进攻性,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的 。怒气就会流逝 ,

2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:

不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,我的野蛮人在7、我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。我经常在一场战斗后攒足了怒气 ,因为他的机制就是,他渴望向前迈进,这种对打法的改变是根本性的,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候 ,我就能输出很多的伤害 ,因为他使用的是完全不同的能量系统 。对于他来说 ,因此我们建立了这样的一个机制。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。”这导致他极具进攻性,但如果徘徊不前怒气就会消逝。使用技能则会消耗怒气。怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,
12在本页阅读全文

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,