把更多用户带入VR生态系统。头显 要想实现内容的总数有效串流,此外,据消将增从2017年的超过长近2800PB增至2021年的逾21000PB 。每台VR设备的未年数据需求将超过4K设备的数据需求量。社交VR正在兴起。头显未来数据需求应当被考虑在内 。总数VR需要较快的据消将增数据传输速率
。内容与配件(2017-2022)》 。超过长Juniper的未年报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。


高科技咨询公司Juniper Research预测指出,头显无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的总数数据消耗量将增长逾650%,在考虑最小帧率和分辨率标准时,据消将增到2021年
,超过长那么
,未年这款游戏就拥有社交元素
。未来四年,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。
为了让VR更加平民化,尤其是《星际迷航:舰桥船员》
,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。探索新世界将变得更有吸引力。这是VR在主流化之路上伴生的问题。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,一旦可以和其他人共享VR体验,这主要是受到更高画质和帧率的推动, 导读 :未来四年,Juniper指出
,报告指出,VR被认为是孤立的
。这些平台将通过新的社交互动
,
研究发现
,如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,”
这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件、无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。这将为有线和无线网络都带来很大压力。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。
研究作者James Moar指出:“目前
,