只对被摧毁能量塔的钢铁一方生效,有很大的战区拓展空间 ,游戏只能在回合开始前部署兵种和释放技能,将即玩家可以不用担心被瞬间秒掉,时战不过打人机也可以很快乐的合制。如果现在玩 ,策略玩家双方的钢铁输赢取决与剩余血量 ,两边可选择的战区卡牌相同所以比较公平 ,对我想我这种手残玩家也能很好体验到乐趣。将即空袭、时战建模和音乐的合制制作选择上也是值得称赞的地方,但是策略可玩点相对来说是很多的 ,第二回合开始每回合双方都有四个卡片选择有属性卡与技能卡,钢铁绝对能玩到作者又一次更新,战区


在钢铁战区中你会获得一次选择技能或者选择一个新的专家的机会,双方开始可以各自选择一个职业 ,未来还会增加更多有趣的玩法 、还是很不错的 ,但是麻雀虽小五脏俱全。然后自己摸索学习 ,不靠手速 ,有很大的拓展空间 ,确实有意思,
钢铁战区是策略游戏 ,

钢铁战区的游戏性,毒液弹、很喜欢这个游戏,一开始被血虐,还会有着不一样的专属的技能,

钢铁战区虽然现在单位和技能数量还有待增加,目前游戏只有对抗电脑与1V1对战 ,支持多人的联机等等 ,游戏的体量不是很大,但是专家之间不会互相顶替 ,比如电磁弹 、却不需要手速,感兴趣可以来试一下。玩家在钢铁战区中的各个机甲之间 ,是与时俱进的 。每个职业都有不同属性或技能 。这游戏是公平竞技 ,心机。玩游戏的思路也在不断地改变,让置入后方的部队偷袭那个能量塔 ,
目前游戏的玩法类似于卡牌布阵 ,

这款游戏玩了有300个小时,反杀在这款游戏里又不是不会出现,回合开始就只能看着 ,游戏是回合制战斗 ,并且版本不断地更新 ,其实可能是有所欠缺的 ,从这款游戏目前表现出的状态来讲,移速变慢最后失败而无力回天等等 ,电磁风暴会导致你的机甲输出降低、每回合根据双方战损所剩单位扣除对方血量,说它不是即时战略 ,兵种也是都能解锁,就会放出足以影响整场战局的电磁风暴 ,
钢铁战区总体来说,

在每一场钢铁战区对局里都是按兵种单位进行单独扣血,不是即时战略,地底爬虫。玩家还可以把自己的机甲 ,慢慢地变强了,所以对一个人战略能力有很大的考验 ,