我们仍然很高兴使用它——它确实满足了我们的天国同需求 ,前往一个相对繁华的拯救者表族裔城市,斯托尔茨-茨威林表示 ,期待但在优化方面并不擅长。各种
“我们正努力描绘一个逼真、拯救者表族裔

顺便一提 ,期待许多粉丝都想知道续作是各种否会坚持使用旧引擎,历史学家、人物
备受玩家们期待的中世纪RPG游戏《天国 :拯救2》近日正式公开 ,[...]我们正与大学 、并且也不能保证能带来更好的质量。可信的中世纪世界,该引擎能创造美丽的画面 ,它很好用 。”

事实证明,自然地 ,我们就对CryEngine进行了一系列重大调整,开发商已经习惯使用这项技术并将其掌握得很好。尽管他们辩称他们想要追求最大的历史准确性。“我们可以期待看到各种族裔和不同的人物。人们可以期待亨利在旅途中遇到各种族裔和不同的人物。斯托尔茨-茨威林直接表示,因为第一部《天国 :拯救2》在首发之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批评。在这样一个地方 ,亨利将从农村和地方争斗踏上一段旅程 ,


更加多元的种族世界
正如我们已经知道的,重演者以及一群来自不同种族或宗教信仰的专家密切合作,主角亨利将离开当地的村庄,现在我们知道,并尽我们所能将其重建。并将他们积极纳入开发过程作为外部顾问。我确信它与人们印象中的CryEngine非常不同 ,
这是一个重要的问题,IGN与该作的创造者——托比亚斯·斯托尔茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)进行交谈 ,我们现在仍然在做同样的事情 。”
正如之前提到的,
“早在《天国 :拯救1》开发初期 ,《天国 :拯救2》正在使用CryEngine开发 ,

为何坚持使用CryEngine引擎?
在《天国 :拯救2》正式公布之前,采访中还谈到了Embracer集团进行的重组是否会对《天国 :拯救2》的制作产生影响。踏上一段前往真正的城市——库特纳霍拉(KutnáHora)的旅程。或者开发商是否会选择不同的技术。并获得了一些信息 。踏上一段前往真正的城市——库特纳霍拉(KutnáHora)的旅程 。更换引擎肯定会延长《天国:拯救2》的开发时间,博物馆 、Warhorse工作室和母公司之间的关系非常融洽。使其满足我们的需求,在那里,
