并且可以将maya中的染接交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览
,
2 打开maya,染接



以下代码加入 init.py
nuke.load("aton")以下代码加入menu.py
import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders
从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹
如何使用:
1 打开nuke创建一个Aton节点 。将arnold渲染器设置为默认渲染器。染接虽然不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,再开始刷新 。染接首先要首先拷贝到缓冲区 ,染接但是染接也可以极大的提高渲染的工作流程效率 。
可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值来更换捕捉路径 。
from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()要使用区域化渲染,染接然后点击get ,染接