让策略层更深,纸片战斗中还有辅助卡牌和经典肉鸽三选一,炮塔投放位置非常自由 ,个抵浪费了几秒钟的御怪游戏布局时间,
《纸片炮塔》是个抵一个相当有创意的单机塔防游戏 ,问题和建议

1.打一排箱子 ,



四、突出了自己的特色 。攒金币,每次手牌随机放在库中,每个炮塔的差异化设计很好,

二、怪物出现 ,范围基本覆盖全场。
3.界面左上角宝石的颜色和炮塔卡升级界面的颜色不一样 ,风格比较卡通。画面音乐
《纸片炮塔》的2D美术质量一般,考虑添加三秒倒计时 。有等级和“费”设置,它没有反应 ,
《纸片炮塔》是一个塔防游戏,养成深度一般 ,一开始 ,养成深度一般 。
2.关卡开始时没有提示信息。可玩性
《纸片炮塔》的养成方式类似于皇室的卡牌升级 ,上手更快。横向养成的广度更好 。进去后,界面本身不多 。通过收集碎片和开箱获得碎片的方式养成,更容易理解 ,

三 、

一 、相当麻烦。炮塔类似于卡片的设计 ,炮塔建模更有认知性,会被误认为是两个东西,抵御怪物的攻击。 每次开启都需要手动定时,有些美术资源看起来有点像商店的通用商品,有战略意义的。