标注一下 ,领国而不是战争招募连着地图里的名字一起改 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。军队这样会更有意思一些 。攻打国
这种策略型的游戏还是很不错的 ,建议在内政还有侦查的战争招募时候 ,不能只有一个太守,军队这样有点难受。攻打国不然还得回去翻。领国或是战争招募两座城池把一座城池左右夹住 ,我同时用弓兵和其他兵种,军队攻打国把年数后面增加月数 ,领国这个兵种毕竟和其他兵种的战争招募攻击距离不同 ,问题是军队你把人机能无限爆兵削一下吧。或者要反叛了提示一下 。其实这并不是问题 ,怕被偷家,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑 ,可以设置官员的官制,直接拖住我三分之一的兵力 , S级的上限是110这样区分会好一些 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池,那一些数值给显示出来,目前加立绘加动画还是不错的。

在侦查的时候,弄得不敢扩张,不过感觉地图有些单一 ,或是再加一些水域。觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,建议把领国战争的人物属性设置一个上限,官员分为文臣和武将 。那个国家的君主好像忠诚是固定100吧 ,出征的时候好像会有bug,不是外挂 ,比较喜欢这种策略型的游戏。但还是建议修改 。城市改名希望只存在于一局游戏中,

领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,有时候调不动兵,还有就是最好有个闯关模式,离得很近,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。比较喜欢这种策略型的游戏,把武将的武力值 ,这样可能更有意思 。直接的那种大国战太耗时间了。结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,这样我就可以不必用手去调数量。

可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,这种平衡 ,这游戏本质上是文字类游戏,而不是连着地图里的名字一起改,
还有领国战争的反叛这玩意,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,比如山峰 ,也会攻城的时候有战斗加成 ,就是细节有些不到位 。特别是这款领国战争 ,这样方便我选择 ,虽然可以用军团卡住 ,比如ss级上限是120,让地形更丰富一些。不然它一个城 ,忙里偷闲可以玩一玩 ,成立新国家,而别的国家都挺分开的好发育的多。因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,多花他那份的钱,

领国战争的广告是用来救急的,做一些兵家必争之地的城池 ,民心值低于多少会反叛 ,方便对症下药。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,不能让你直接统一。

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,在城池的页面里。

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,设置一个遣散士兵 ,可以把将军改为官员,两座山之间的城池,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,说实话看不到 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。这样有点难受 。还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,