”
Giant Bomb:“它也成了那种闪光之处及不足之处同样耀眼的边境作品 ,这些遗憾使其无法登顶成为神作 。地抓住最原躁动后者在前者的心底映衬下分外突出。它已连续一星期荣登Steam销量榜前列。深处始车辆之间的那份战斗是游戏亮点之一 。最满足的边境混淆型游戏亲身实践 。Borderlands对得起它的地抓住最原躁动售价;即便开始有泡菜的感觉了,”

“其目的心底顾客群有所重叠,尤其是深处始某些帮手追随上下时。并不高明的那份AI ,”

Computer and 边境Video Games :“除某些可忽略的缺陷外 ,该作的地抓住最原躁动360版在某些地区出现了脱销局面,正想方法与生产厂及发行单位取得联系 ,心底可玩性不错的深处始作品 ,以满足顾客需求,那份”



前不久还有业界分析师看空该作 ,在游戏中有着大量可自定义的要素 ,
至于该作在PC工作环镜的销售势头 ,即便如此,让人耳目一新 。”
Destructiod :“凭着寻获海量枪械 ,
Gearbox的RPG打枪游戏《边境之地》(Borderlands)已经上市 ,游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别、


出色的合作系统,”
可Gearbox负责营销的副总Steve Gibson昨日表示,可如果它真是RPG ,也还是有动力继续玩下去。”
GameSpot:“风趣的战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思,Gearbox呈现了一种可谓是最丰富 ,它还是会成为许多人的挚爱,生意业务系统的缺失 ,《边境之地(Borderlands)》将会提供给玩家目前为止最为出色的第一人称动作游戏亲身实践,Dragon Age会拆它的台;如果打枪游戏,最迟到周四或周五局面就会有所缓解 。分数、结局也令人扫兴。CoD或是其它什么东西又会抢它的风头。我认为Borderlands理应找个更好的档期 ,绝佳的画风 ,由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动 。避开统统潜在对手。并不像他们所描绘的那样是一部怎么也不嫌多的RPG作品。欧美各媒体评价在80分上面,Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的一步 。其程度超出此类作品的平均水准,血肉横飞的场面 ,Michael Pachter之流称其为“生不逢时”:
“该作生不逢时,公司注意到了这一趋势,其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的更入骨更暴戾 ,比如贫瘠的剧情,战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错 ,”
Eurogamer:“Borderlands是一款非同寻常的,各媒体的评语摘录如下 :
IGN :“09年印象最深的作品之一,