从而设计了最近发布的哈迪续作 。而是斯团设定按照自己的节奏享受游戏的探索过程。使其续作更加以玩家为导向。队希的机"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,望能玩
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,提供Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,更多
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的自己机会”。试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标目标" ,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式,该独立工作室从社区如何玩最初的斯团设定roguelike游戏中获得灵感,





根据卡萨文的说法 ,即 "到达终点",但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,Supergiant发现,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",
此外 ,