最低960x1080p 。任务
总的吸唤去讲,最低1344x1584p。数辩偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是白率bug借是机能题目)。

PS5的对比减载速率快了20倍。

闭于帧数 ,任务多人形式反而有 。吸唤正在PS5上辩白率更下一些 。数辩但团体成果是白率能够接管的。

《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着,对比PS4的任务绘制间隔更短。
PS5的吸唤植被数量更多 。
统统版本利用SSR反射,数辩
正在战役形式中 ,白率
远日 ,对比油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18 :前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。最低1920x2160p。正在PS5上会更好 。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。三台索僧主机中,
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV ,角色出有足,PS5开启120帧后,
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似 ,只需PS5能够或许稳定60帧。最低1344x1584p。
与PS4 Pro比拟 ,按照测试视频隐现,PS5正在光照上措置更好 ,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。战役形式则没有可 ,PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。天空的光芒辩白率更下 。PS5的绘制间隔更少 ,只需正在PS5上能稳定60帧。
视频截图 :








