A倍率原神托马DP分析

2026-08-06 23:45:43来源:分类:数字

倍率也很低,原神

4.Q技能元素爆发部分分析

A倍率原神托马DP分析

原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去  ,因此误差是率分还有点大的 。团队buff收益率低、原神并且由于原神只有60帧的托马游戏速率,动作慢且倍率不高 。率分

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的原神计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本 :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马Q技能反应效率低 ,率分可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,处于中游的托马位置,但是率分应该也不会有人去打这个普攻,用来打伤害是原神不太可能了 。这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来 。那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。重击就更加伤害低了,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的附着为弱火附着,然后导入AE中数帧数和计算 ,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。处于垫底的水平,所以普攻技能也不用怎么升了 。但是由于人物属性低 、

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