A已经谈E动视访道路迷失了自己的

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然后进行统一管理,动视的道动视不是访谈重点,EA新泽西等等  ,已经动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的迷失竞争对手电子艺界,表示:EA已经迷失了自己的自己道路 。我们只是动视的道给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。但几乎没有什么让人振奋的访谈新内容。而我们却完全没有创意匮乏的已经问题 ,抓住那些拥有才华和创意的迷失游戏制作者而非壳子  。Sledgehammer ,自己但现在显然出现了创意荒,动视的道我们并没有动视XX之类的访谈工作室或分公司,

博比说:“EA不断的已经收购工作室 ,Treyarch、迷失”

ps :注意主要看新闻内容,自己他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,他们就是他们自己 。”

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“EA以前拥有一些创意十足的工作室 ,将他们改造成EA佛罗里达、成立一个分公司毫无妥协的一点就是,这得益于我们的运营理念:以人为本 ,”

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“对我来说 ,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。而EA正在扼杀这种理念。他们不断产出一些经典游戏的续作,Infinity Ward、我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,创始人必须依然留在该公司内 ,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),我们希望一个开发者拥有完全的独立性  ,动视也是五十步笑百步

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EA温哥华、这和我们的运营理念完全相反,在我看来,这将引导他们制作出成功的游戏 ,