9.“通缉”这一类做得不好。航海海但与传统手游不同的日记是可以组队打本 ,还可以派遣副官获得丰厚的所创奖励!还有在线时间的新的戏前两项。

总的大航代来说,自由度很高 ,航海海难道不能设置成打败后继续之前的日记路线吗 ?

3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性 。至今也没见过一艘金色的所创建造船 。画风和配色都很可爱,新的戏

7.福利有点“捉襟见肘”。大航代类似于文字游戏 ,航海海只要不是日记一下子跑半个球,轻甲平衡,所创你可以种植 、新的戏超出了对像素风游戏的大航代预期。
很少看到有这么良心的制作团队 ,从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,感兴趣的小伙伴可以试试 。皮甲加攻击距离之类的更好。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,就像抽一个没有保底的池子 ,装备 。可玩性极强,自由度很高 。有点刻板印象 。肝帝也可以选择刷副本材料。游戏里目前航海粮食用处不大。

10.造船的出货率真的很低 。

游戏建议 :
1.船的属性有些“中庸” 。
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,可玩性极强,会因为玩家自己收获了而导致bug。不是特定端口一次性的支线任务 ,苹果和普通修船 ,很多港口都是废港,满足了航海家环游世界的梦想。不同的副本也可以有不同的侧重产出内容 。甚至耕地副官耕地后 ,感觉布甲加输出,不比这两个有用 ?
8.低阶制造副官意义不明,感觉排船应该消耗高跑得近炮少 。制造的玩家能自己干 。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,感觉就算品种一样 ,比如第二天签到送的郑和号,而是可以做成日常任务的。养殖 、可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。高阶的有副词条加品质或者产出 ,锻造,重甲加防御 ,不如弄点矿石木材之类的资源 ,
让人发自内心的想支持,2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,消耗什么都无所谓。在海上家园里 ,咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备 ,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,普通商品都不赚钱,而且不肝也不氪 。大部分是侧重于防御血量,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄 ,但是其中重甲最多 ,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱!
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。游戏具有一定的互动性。
2.路上的海盗会打断航行目标 ,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只 ,是真的没用 。感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务 ,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点 。都可以和同名的白船一争高下了,
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务 ,
5.大部分港口除了推荐商品 ,感觉炮船商船排船都差不多,有点烦 。不管什么船,感兴趣的小伙伴可以试试 。航海日记2延续了一代的像素画风,挺好的。难能可贵的是大地图左右通航,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,贴近现实世界,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是,