a游戏用毛发全新的插件

时间:2026-08-05 20:55:09编辑:来源:

这是全新一款外观实用的Maya插件 ,



a游戏用毛发全新的插件

角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,戏用并将纹理应用于发卡 。插件将线束作为纹理烘焙,全新
Snipaste_2020-02-17_10-56-20

a游戏用毛发全新的插件

该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,
Snipaste_2020-02-17_10-56-31

a游戏用毛发全新的插件

然后 ,可简化创建用于游戏和实时工作的全新基于几何形状的头发的过程 。并可以选择在发卡上随机分配纹理  。戏用并具有用于Arnold的插件头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。用户可以应用烘焙的全新纹理 ,
Snipaste_2020-02-17_10-57-06

因此可以回到上一步进行更改 ,插件

用户可以创建自己的全新XGen链集,3

该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,以将基于线的插件头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,该过程的每个部分都是迭代的 ,并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享 。可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。也可以从Coiffure的内置库中选择 。并将这些纹理应用于几何条 ,

与Maya的本机工具集不同,并定向到头皮网格的法线,使用“功能区”画笔创建的条带会自动进行UV贴图,而不会破坏以后完成的工作。

将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,

可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。Coiffure还包括一个协作审核系统,
Snipaste_2020-02-17_10-56-40

根据Croquet的说法  ,并且在复制时仍可编辑  。