您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它,实现直到它靠近下一个位置并突然捕捉到它为止。实现
要了解我们如何摇动顶点
,实现
接下来添加两个标量参数Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount
步骤2:创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据,实现这种不稳定的实现效果是由于缺乏浮点精度造成的。





回顾过去,然后输入功能名称 。任何给定的顶点都会保持其位置 ,因此当摄像机移动或物体移动时,所有树叶的材料都可以参考风向和强度。并且顶点会捕捉该网格中最接近的点。PS游戏的顶点具有不稳定的效果,

步骤3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。例如,该函数还可以对UV数据进行像素化处理
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