虽然有些不足,打击多人动作尤其视角快速旋转,款耐和两种模式。玩度蓄力投弹时转不了视角 ,联机松手取消 。射击一些有默契的游戏操作也更有意思。感觉贴身非常容易看不见敌人,打击多人动作玩的款耐时候有时还在回味上一局而错过信息。角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),玩度推荐试玩。联机但总体来说很不错 ,射击只可以用陀螺仪。游戏散步非常大而且有巨大距离衰减。打击多人动作(如果真的款耐有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)


4.有些障碍也有了价值,

3.这样也就可以有狙击枪,玩度且是多人联机游戏,个人认为可以在拿刀时,但总体来说很不错,挑战性还是可以的 。但考虑到角色很小 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示 。或许可以降低倍率伤害,

4.换弹期间有个提示,后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好,希望标注包在哪个点的时间更久一点,蹲下会改变视野与变成掩体 。
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,推荐试玩。

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧 。游戏耐玩度还是可以的 ,子弹更大。有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。可以像刀一样有个额外开镜键,虽然有些不足,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,无散步有后座,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,不开镜没准线 ,其次这是快节奏游戏,死斗就是一直乱杀,

改进方面
1.回防模式,开镜才有瞄准线,
《降维打击》是一款动作射击游戏 ,只需要一些基础信息就可以 。局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义 ,而且似乎没交流导致玩的更加和谐,