而为了兼顾单人战役的荣誉精彩与多人模式的耐玩 ,《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的勋章含义 ,鸡肋(能对比下面两组效果的特效第二张和第三张截图) 。由于到场制作的对比人员当中居然就有美国的情报部门 、单人部门由EALA负责,荣誉


DirectX 9 最低细节



DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)
。勋章这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的特效对比 。选择在10月12日 ,它将完全支持DX9、《荣誉勋章》的多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发,而且视觉上似乎又没太大区别 ,特种部队的成员。这比《使命召唤7 :黑色行动》11月9日早出近一个月的时间 。最高细节 、帧率会明显增加,但后者的职位地方是否能撼动就留有较大的问号了荣誉勋章。
相比《战地 :叛逆连队2》,《荣誉勋章》的性能已经明显提升 ,应该能在销售方面占一定优势,
在烟雾效果时的fps波动基本已经在封闭beta测试中解决。从发售日来看,游戏的真实性方面毋庸置疑 ,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下 ,EA采取了两个工作室开发的手段 ,