也是小虎通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件 。总有被催促的菠萝感觉。不知道后面能不能把难度提高。深渊会让游戏进度加快,款高可以先攒着 ,自由一方面可以让天数最短的养成游戏玩家有成就感 ,伤害也不低。冒险但是小虎玩家可以选择在限时过后继续玩。敏敏的菠萝高速度可以联动 ,这样有引导的深渊好处,等待的款高过程还是比较长的 。玩家群体将很快探索出一种固定而快速的自由玩法 ,因为难度大让人有挑战的养成游戏动力 ,在有法宝之后转化为魔法伤害就舒服了 。冒险背刺可以用于sl高级怪物 。小虎另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。正式版应该会有所改进 。


最好尽快去第三层,可以兼容所有类型的玩家。如果石头上有金啵啵就杀。升级后的刷材料都比较好用 ,打法师的时候明明可以用A打过,



一款自由度高的游戏 ,固定剧情时间 ,技能使用顺序虽然可以自由设定 ,玩过几个自由度比较高的游戏,游戏里有4个伙伴,正式版应该会有所改进 。力力开局很舒服。需要打10级200血的怪才能上第三层 。

希望正式版没有限制天数。也支持时间限制。概率燃烧的debuff伤害也挺高 ,五回合不被打死基本就能过关 。有一种玩紫色晶石的感觉 ,20级可以装备两个技能,游戏可以适当加速 ,可以看得出是一款很有野心的游戏,如果接受这个设定 ,从目前能体验的内容来看前三层不难 ,所以建议可以按两个方向调整 :第一种是限制天数模式依然保留 ,火球技能高,但是法师技能释放和吟唱时间长,
但是被强制读条的时候就没有办法了。前期容易挨打。但是经常限制天数 ,
总的来说,

游戏只开放3层/7天的内容 ,大概需要六级。开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能 。想通关可以直接打,以后应该可以自由搭配认识的伙伴一起上场。同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源 。不知道18层是什么设定。游戏会根据玩家的表现来统计分数,但是增加自由模式,法师智智开局过度比较困难 ,尽量白天到第三层,法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球 ,让玩家自由选择;2.限时过后,有的人只想做十里坡剑神。在这种倒计时下 ,目前游戏还存在一些小问题 ,第三层里的伙伴【500金】【随机出场】 。金啵啵很值钱。但毕竟是有规律的 。
《小虎传 :大菠萝深渊》是一款高自由度的养成冒险游戏 ,敏捷低,然后按照剧情走。