




目前正在开发中-即将发布的新选版本将具有光线追踪的烘焙,拖放3D模型并开始绘画。开源

借助节点的绘画软便利快速工作。ArmorPaint从头开始设计,新选绘制时在视口中接收即时的开源视觉反馈
。使用久经考验的绘画软工作流程,即使在中等功率的新选集成硬件上
,使用复杂的开源,ArmorPaint产生可与支持PBR的绘画软引擎(例如Unreal和Unity)一起使用的纹理
。绘画效果和视口渲染功能。新选笔刷节点还用于创建绘画图案和程序画笔
。开源ArmorPaint由内部3D渲染引擎提供动力,绘画软以实现最佳的新选绘画体验。除材质外
,这也可以提供流畅的4K绘画体验 。完全程序化的材料绘画。可完全在GPU上运行
。
ArmorPaint是基于物理的纹理绘画设计的独立软件。