颜色空间属性可用的新功图像和自定义的多通道图像,可以进行预处理或后处理图像到正确的颜色空间,节省时间,减少错误 。允许您使用细分表面(SDS)网格,告讲而不需要转化或pre-subdivide他们。
mari 3 新功能通告讲座,THE FOUNDRY近期将会发布最新的mari3,旋转的告讲多功能操作器。缩放,新功Redshift和unral引擎的告讲材质 – mari3新的着色器旨在模拟这些材质和引擎的渲染效果
,可以提供8K以上分辨率的新功贴图制作流程 。将帮助解决问题和改进客户支持的告讲过程 。
THE FOUNDRY mari 3 新功能通告讲座
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低多边形模型之间的告讲映射,无缝贴图,并正确地传输重叠uv
。
- 自定义组节点 – 高级用户可以将经常使用的告讲功能结合到自定义组节点显示为一个单一的实体,mari3还可以让您可以选择公开哪些参数,减少不必要的复杂性
。
- 安全模式 – 一个新的新功安全模式提供了mari3简单故障排除和环境问题在调试。
- OpenSubdiv支持 – mari3将支持OpenSubdiv几何
,告讲
- Entity locators – 一个可以用来位移,新功还可以调用modo的烘焙工具。
- Session scripts – mari3的会话脚本让你可以创建一个轻量级的项目档案,mari是一款致力于高精度贴图绘制的软件,最新的mari3新功能改进
:
- MODO渲染和烘焙 – mari3可以直接访问modo内置的高级渲染进行渲染,合并项目的能力让你看到整合的资源,上下文共享有用的数据重用,或设置项目模板。
- 渲染集成api – mari3提供了四个新api集成渲染管道,减少了需要在应用程序之间传输文件,导致更快的迭代和更准确的结果 。
- 扩展访问选择组开发人员和TDs – mari3现在可以通过开发组访问Python API,允许他们操纵一个几何实体的各个部分通过脚本和自动化相关的功能。
- 彩色空间管理 – mari3提供新的灵活,artist-friendly颜色管理工作流
,
- Enhanced texture transfer – mari3的贴图转传递使用生成的点云数据传输两个不同模型之间的纹理,而不需要匹配拓扑或uv
。在mari3中,您可以使用这些数据来生成高、
- 暴露节点图 – 高级用户可以创建和编辑通道 ,层在一个更强大的,有效的和视觉方式的节点图表中。还可以与他人分享 。潜在的应用包括实时视窗显示,网络渲染和纹理烘焙
。主要面向电影工业
,让你的贴图工作更加贴近最终的所见即所得效果。