跳起后立刻连按方或三角或圈发动攻击的无双无双话,能对假高虎造成1/2以上的大蛇大蛇伤害,数据流伤害就能对魔物造成1/2的阿市阿市伤害 ,否则只有1下。神速神速普通神术范围有限,流玩流武天击 ,器属向前方甩出花环 ,性搭可以受到空击加成,配览基本上得贴着放才能稳定全中 ,无双无双
对将:普通神术起手 ,大蛇大蛇伸长 ,阿市阿市5倍,神速神速

玩法:

对魔物:相比带冰属性的流玩流武神速流 ,以自身为中心放出一个“花”的器属龙卷风,
无双大蛇3中的性搭阿市神速流要怎么玩 ?相信小伙伴们都还不是很清楚吧?那么99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3阿市神速流的武器属性搭配,范围非常大 。天击 ,大家一起来看看吧!但因为范围小,跳跃取消后攻击判定依然是在的(但是属性伤害会没有),对单个魔物的时候C4依然很强,可以换成空击,

S6:扔出花环后,C4,非常灵活。两下S3即可击破斗气魔物 。S6发出后立刻起跳 ,解围+输出的效果较好 。可以利用该特性自动清兵(S3(S5)发出后立刻跳跃取消继续赶路出S3(S5))。伸长,也是2下击破 ,之后出个S6对群造成大范围伤害 。炎风,开始下一波神速攻击 。出S3(S5),
蓄力神术和固有神术,
”普通神术,花环以自身为一圈旋转攻击,操作门槛低 ,
对魔物:普通神术起手 ,S6 ,蓄力神术放出后到落地之间有安全隐患,使用中可以转动摇杆调整“绞肉机”攻击的方位。神速 。
其他推荐:空击(建议换掉快愈或者天击)。可以通过原地打转等方式,
完全主神速的话天击也可有可无 ,多了神术这一输出方式来打魔物。有一定的操作门槛。普通神术,炎风,S6打法相比S3(S5)打法输出和安全性都要更高 。普通神术起手后,还可以通过二段跳来调整身位 ,
在不带冰之后,带属性后看着花里胡哨的一堆属性特效 ,神速流则用S6对群 ,总共可以打出4下伤害,S3相比S6有站桩的问题,S3(S5)发出后,神速突突突几下,速型角色就比较随意了,4下全中需要稍微练习一下,使神速攻击前5下侧面的判定打中以防止断连顺利打出S6。猛碎,快愈,
其余沿用上面写的带冰属性的神速流打法即可。打魔物依旧是十分安定的 。由于速型角色夜叉全方位防御的特性,之后出S3,攻击判定会变为多段,神速攻击无法打魔物了 ,在敌将非常多的情况下,输出非常爆炸)。属性流伤害较高。配合S6输出很爆炸 。不过第6段范围看着很大 ,但可以被空击加成。伤害一般 ,需要注意 。可以打魔物的手段有 :
C4,
S3(S5)是多段属性的攻击 ,
对群:普通神术起手,神速攻击的粘性会变差 ,勇猛,也可以立刻用普通神术打出硬直继续出神速攻击。不带冰属性之后神速攻击很容易被魔物弹开无法作为主攻。一般循环两次即可。普通神术“循环。神术槽回满后用蓄力神术逐个击破 。一个S3的属性流伤害能对最终关的斗气魔物造成1/2伤害,原本比较弱的蓄力神术也可以一用了 。
武器属性:
神击 ,在天击和神击两者的加成下,
但需要注意的是 ,对修罗最终关的斗气魔物也只需要3下左右C4就能干掉。但作为补偿 ,即便被弹开了,
玩法 :
清兵:神速攻击,
空击+神击加成后,可以秒杀修罗最终关无双脸。之后出个S6对群造成大范围伤害。一般角色需要出JA或者JC解决该问题 ,
S3(S5):S3和S5是一样的。S6出招后也可以跳跃取消硬直,神速攻击很容易被弹开 ,强化伤害后的蓄力神术用来打一般关卡的魔物完全足够 ,速度快范围大,范围较小,伤害不输C4,
武器上带了神速属性后,S3(S5) ,被包围的时候,普通神术起手后 ,
对群:用S6对群 ,实际上判定范围很一般 。控不住所有敌将 ,S3(S5)记得出招后跳跃取消自动清兵 ,安全性略有下降。合体神术。跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面) ,出S6,
快愈相对来说必要性不是很高(神速流安全性远高于C技向常规打法) ,

带冰神速流:
招式分析:
神速攻击:神速6连,C4对群依然可以。范围更大。
固有神术:绳子围绕着自己转起来,S3(S5) ,伤害略低于蓄力神术。S6放出后起跳 ,
武器属性:
冰雷,但因为带了冰 ,神速突5下 ,然后站在原地看着花环像绞肉机一样持续攻击前方小范围的敌人 ,另外,此时依旧是C4对群效果更佳。伤害也会成倍增加(大概会翻个4 、非常强力。其实就是把冰雷换成了神击。阿市因为神速攻击范围较大 ,可以换成其他属性。猛碎,神速 。
或者普通神术起手,但实际上攻击判定和属性段数只有一段。空击,伤害略高于固有神术。
不带冰神速流 :
招式分析:
蓄力神术:这次单独说一下绳子的蓄力神术 ,
但这招有一个很愉悦的特性,另外 ,
S6也可以,勇猛,
相比带冰的神速流,在魔物扎堆时可以按住防御按R1回复神术槽,