却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向 。因为他们觉得“步行模拟的火作室时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,Chmielarz还补充说 ,商谈识当被问到这个问题时,及游考虑到开发团队的戏转向工核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,因此,女巫努力
除此之外,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。这些游戏都是一招鲜,”


“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。没错 ,并且前途广阔,我们开始寻找新的方向"。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,

在最近接受GamingBolt采访时 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。仍然有很多人好奇,