向世人展示了《狂暴》(Rage)的狂暴一些新细节。
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的玩新背景故事 。游戏发生在未来 ,细节把我的揭晓眼睛都看花了 。我想下面这段《狂暴》的首页要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧 。



123在本页阅读全文

我看到了部分废土游戏环境的玩新内容。游戏中的细节角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。几年之后才重见天日。揭晓Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是首页开放而已,

很抱歉我不能把视频内容放上来。
在本周的PAX East上 ,不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧 。光线也处理得很好,看起来就像是写实版的《无主之地》,看起来车辆的弹药是有限的 。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息。画面的细节太逼真了,应该是“即开放又直接”。